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Intégration hybride

Utilisez l’API ADN de serveur à serveur pour provisionner les sessions d’envoi et de lecture, puis passez les identifiants de session aux composants web ADN.

Idéal pour

Produits SaaS, contenu derrière un paywall et applications multi-locataires. La configuration prend environ 30 minutes.

Lecture des pistes

Sessions provisionnées côté serveur avec le composant Player d’ADN.

Votre serveur utilise l’API ADN (de serveur à serveur) pour provisionner les sessions de lecture — en appliquant des vérifications d’entitlements, la validation d’abonnement, etc. — puis passe l’identifiant de session au composant Player d’ADN côté frontend. Votre backend contrôle qui peut lire ; le composant gère l’interface.

1. Créer une clé API

Allez dans Settings → API Keys et créez une clé API Access.

2. Créer une session de lecture (côté serveur)

const response = await fetch('https://api.audiodelivery.net/v1/play_session/collection', {
  method: 'POST',
  headers: {
    'Authorization': 'Bearer YOUR_API_KEY',
    'Content-Type': 'application/json'
  },
  body: JSON.stringify({
    collection_id,
    variants: ['preview'],
    is_downloadable: false,
    expires_in: 3600 // session duration in seconds (default: 3600, min: 60, max: 86400)
  })
});

const { play_session_id, play_session, tracks } = await response.json();

Appliquez votre logique métier ici — vérifiez que l’utilisateur est connecté, contrôlez son abonnement, validez les achats, etc.

3. Installer et importer le composant Player

Installez depuis npm et importez-le une fois dans le point d’entrée de votre application :

npm install @audiodn/components
import '@audiodn/components/player'

Pas d’étape de build ? Chargez-le directement depuis un CDN à la place :

<script type="module" src="https://unpkg.com/@audiodn/components@latest/dist/player.js"></script>

4. Passer la session de lecture au client

<audiodn-player
  play-session-id="PLAY-SESSION-ID"
></audiodn-player>

5. Lecture utilisateur

Les utilisateurs streamment les pistes dans la portée de la session. L’accès est contrôlé par votre backend tandis que la lecture utilise le composant Player optimisé d’ADN.

Envoi des pistes

Sessions provisionnées côté serveur avec le composant Uploader d’ADN.

Votre serveur utilise l’API ADN (de serveur à serveur) pour provisionner les sessions d’envoi, puis passe l’identifiant de session au composant Uploader d’ADN côté frontend. Votre backend contrôle qui peut envoyer ; le composant gère l’interface.

1. Créer une clé API

Allez dans Settings → API Keys et créez une clé API Access.

2. Créer une session d'envoi (côté serveur)

const response = await fetch('https://api.audiodelivery.net/v1/upload_session', {
  method: 'POST',
  headers: {
    'Authorization': 'Bearer YOUR_API_KEY',
    'Content-Type': 'application/json'
  },
  body: JSON.stringify({
    collection_id: 'COLLECTION-ID',
    expires_in: 3600 // session duration in seconds (default: 3600, min: 60, max: 86400)
  })
});

const { upload_session } = await response.json();
const { id, collection_id, expires_at } = upload_session;

3. Installer et importer le composant Uploader

Installez depuis npm et importez-le une fois dans le point d’entrée de votre application :

npm install @audiodn/components
import '@audiodn/components/uploader'

Pas d’étape de build ? Chargez-le directement depuis un CDN à la place :

<script type="module" src="https://unpkg.com/@audiodn/components@latest/dist/uploader.js"></script>

4. Passer la session d'envoi au client

<audiodn-uploader
  upload-session-id="UPLOAD-SESSION-ID"
  accent-color="#ff00ff"
></audiodn-uploader>

5. Flux d'envoi utilisateur

Les utilisateurs envoient les fichiers directement via le composant. Pour chaque fichier, le composant <audiodn-uploader> fait la requête par piste (POST /v1/upload/:upload_session_id/track) et l’envoi direct pour vous — votre serveur n’a besoin que de provisionner la session d’envoi. ADN traite ensuite automatiquement les variantes.

6. Optionnel : Webhooks

Activez un webhook sous Settings → Webhook pour recevoir un événement lorsqu’une piste atteint un résultat terminal (ready, incomplete, error ou init_error) et lorsque son jeu de fichiers complet est prêt. Voir la documentation du webhook Track Processing.